MAGIC: THE GATHERING · COMMANDER
Reglas de la Liga de Commander Bracket 3 en Mesa 1
¡Atención, Planeswalkers! Estas son las reglas de nuestra liga, pensadas para que las partidas sean justas y dinámicas. Léelas con calma antes de tu primera fecha.
| Días | Viernes de cada semana |
|---|---|
| Hora | 18:30 hrs. |
| Lugar | Mesa 1, Av. Recoleta 901, local 4, Recoleta |
| Rondas | Dos rondas de 50 minutos |
| Precio | $3.500 por fecha |
| Inscripción | Online en Torneos o en el local |
| Reglas y baneos | Oficiales de Commander Multiplayer |
Premios
Se usa la recaudación total de las inscripciones ($3.000 de lo que paga cada jugador). Ese monto se convierte en crédito para usar en la tienda y se reparte así:
- La mitad de la recaudación de cada fecha se reparte entre los jugadores con mejor desempeño de esa fecha.
- La otra mitad se suma a un pozo acumulado, que se reparte entre los ocho mejores jugadores al final de la liga.
Construcción del mazo: reglamento para Bracket 3
- Game Changers: puedes incluir un máximo de 3 cartas de la lista «Game Changers». Revisa la lista completa en Scryfall.
- Combos tempranos: está prohibido usar combinaciones de dos cartas que formen un bucle o combo infinito, o que aseguren una victoria instantánea, en las primeras fases del juego, es decir, antes del séptimo turno del jugador inicial.
- Turnos adicionales: se permiten cartas que den turnos adicionales, con un máximo de tres en tu mazo, y no pueden encadenarse de forma consecutiva para generar una sucesión interminable de turnos.
- Negación masiva de maná: no se admiten cartas que nieguen el maná de forma masiva. Es decir, cualquier carta que, al mismo tiempo, destruya, exilie, devuelva, baraje, gire al inicio del mantenimiento, impida enderezar, cambie de propietario, fuerce sacrificios o altere tierras de forma que no puedan generar su maná original, cuando el jugador no tiene alternativas para evitarlo. Aquí tienes algunos ejemplos. La lista es solo una muestra: cualquier carta con efectos parecidos se trata igual.
Si no respetas alguna de estas normas al armar tu mazo, recibes una penalización y pierdes la partida en la que se detecte la infracción.
Puntos positivos
- +3 Winner-Winner Chicken Dinner: gana el juego siendo el último jugador con vida.
- +2 ¡Yo no hice nada, créeme!: gana la partida sin hacer daño de combate, con daño directo o con la resolución de un hechizo, habilidad o efecto. Si ganas este logro, no se cuenta «Winner-Winner Chicken Dinner».
- +1 John Wick: ganas 1 punto por cada oponente que elimines de la partida.
- +1 El Comandante más rápido del oeste: sé el primer jugador en hacer daño de comandante a otro jugador.
- +1 Daña primero: sé el primero en hacer daño de combate.
- +2 Daña dos veces: haz daño de combate al mismo jugador en dos turnos seguidos. Si ganas este logro, no se cuenta «Daña primero».
- +1 Como en el UNO: contrarresta el counter objetivo. Es acumulable y se lo lleva el último counter de la pila.
- +1 El Tanque: ten la criatura con mayor fuerza de la partida.
Puntos negativos
- −5 Il Divo: tener un combo*, una interacción infinita o el control** de la mesa antes de que empiece el séptimo turno del primer jugador. No se cuentan los demás logros obtenidos ni por obtener.
- −2 Arrebatao: negar*** la mitad o más de las tierras de un oponente.
- −1 ¡No en mi guardia!: contrarrestar o sacar del campo de batalla el mismo comandante más de 5 veces. La destrucción por daño de combate no cuenta para este logro.
- −2 Llamado de la ley: puedes llamar al juez por un missed trigger, juego lento o «fase de arrepentimiento» (backup), entre otros, si crees que se está dañando la experiencia de juego. El juez puede asignar esta penalidad si lo estima apropiado. Es acumulable.
Puntos adicionales
+1 El alma de la fiesta: los jugadores eligen al jugador destacado de la mesa, y no se puede votar por uno mismo. Algunos criterios: el mazo más novedoso o entretenido, la jugada más espectacular o el fair play. Si dos o más jugadores empatan en la votación, el punto queda nulo.
Término del tiempo
Cuando se acaba el tiempo, la partida termina:
- Si hay una pila en desarrollo, los jugadores la resuelven y pueden interactuar con ella. Cuando se resuelve, se acaba la partida.
- Si un jugador ya había declarado atacantes, esa fase de combate se resuelve completa y después termina la partida.
- Los turnos extra y las fases adicionales de combate se pierden.
Cómo se cuentan los puntos
- Lo máximo por ronda son 7 puntos. Primero se cuentan esos 7 (si se ganaron más, no se cuentan) y después se aplican los negativos.
- Todos los jugadores tienen que estar presentes cuando se llena la hoja de partida y estar de acuerdo con los logros de cada uno. No hay correcciones después, para que la liga se mantenga en su horario.
¿Listo para la próxima fecha? Inscríbete online y asegura tu cupo en la mesa.